BTHS — це Бруклінська технічна середня школа. Такий навчальний заклад був мрією доктора Альберта Л. Колстона, завідувача кафедри математики, у школі, де навчали ручної праці. Більш детально про кіберспортивні успіхи BTHS читайте на brooklyn-future.
Після Першої світової війни доктор Колстон вважав, що країні потрібна краще підготовлена технічно робоча сила. 18 жовтня 1918 року він представив документ Бруклінському клубу інженерів, у якому рекомендував створити програму технічної середньої школи для хлопців Брукліну. Доктор Колстон уявляв середню школу з великою концентрацією курсів із математики, природничих наук, креслення тощо. Школу з паралельними шляхами, що ведуть або до коледжу, або до технічної кар’єри в промисловості. Його концепція була схвалена та реалізована в Manual Training, починаючи з 1919 року, а навесні 1922 року Рада освіти схвалила створення Бруклінської вищої технічної школи (BTHS), яка відкрилася восени 1922 року. Про те, що в школі буде приділятись увага комп’ютерним іграм, що тут будуть «базуватись» кілька команд, які братимуть участь у загально нью-йоркських змаганнях засновник BTHS, у ті часи, навіть подумати не міг.
Три команди
![](https://brooklyn-future.com/wp-content/uploads/sites/49/2023/12/mugo6a5f7cm4tzmmlkpgctdovjhx1ti5urwpwmtit7my2egplptjovytdyj-r2a4oeqjntr0zw7nhvoy7hpxvftry3qure6gnduaxyfckiugzwqh7o-wqlsegsjjeyaacoqsz8qeqc07hs-x914qdn4.jpg)
Нині при BTHS є кілька клубних команд із кіберспорту. Це команди, що грають в League of Legends, Teamfight Tactics та Valorant. Подібно до всіх спортивних команд Tech, ці шкільні кіберспортивні колективи також беруть участь у змаганнях з іншими школами Нью-Йорка в EZ eSports League. Алекс Шеннон, співпрезидент кіберспортивного клубу BTHS, назвав місцеву команду Valorant «перлиною в короні». Команда була запрошена взяти участь у HSEL, національній лізі кіберспорту середніх шкіл.
Valorant та Teamfight Tactics
![](https://brooklyn-future.com/wp-content/uploads/sites/49/2023/12/lqicknsn56gfkrscgx3pub7tcx4z3o189fkawldyx67gr4fhzevqmdn68hyfl3d63bvumqk2dn4l890ud3ww4midklj1ywveqv5mtmmjeygkciorwifhntg-1b2v5oy2gnthph3j3fdsgxgkfpedi_w.jpg)
Ісаак Лю — капітан команди Valorant, також відомий як «Ігровий лідер». Лю відповідає за прийняття рішень, та керує командою в грі. Річ у тім, що тренерам не дозволяється розмовляти з гравцями, якщо не призначено тайм-аут. Саме тому роль капітана під час гри стає надважливою. Щоби бути хорошим капітаном, Лю має бути обізнаним, вчитись мислити стратегічно. Він має спостерігати за всією картою під час гри та допомагати своїм товаришам по команді, роблячи виклики на основі позиції, при необхідності. Цим навичкам, як і багатьом іншим, можна навчитися та попрактикуватись в команді Valorant.
Чжихао Лу є членом іншої команди — Teamfight Tactics. Він має свою мету: принести славу Brooklyn Tech. Команда Brooklyn Tech TFT бере участь у загальноміських змаганнях із кіберспорту, де щотижня змагаються гравці з усіх шкіл. Лу описує команду як веселу та завзяту. Що стосується змагання, то Лу вважає, що ще занадто рано оцінювати успіх команди. Однак успіх самого Лу досить швидко стає очевидним, оскільки він посів перше місце у двох зі своїх чотирьох ігор.
Кіберспорт допомагає
![](https://brooklyn-future.com/wp-content/uploads/sites/49/2023/12/cwlnp3inhfim4tzd-cbcuxxtoe303_4bvqklj009ysptfbkam1jled8id4rq8nqjndcrsykdxsxwktdg8fjdihgc04ttk9dmud4advk0sa2308eod-pczlmlc-vemfmywq5-njvvhlrbelejwba574s.jpg)
Хоча в суспільстві до відеоігор часто ставляться зневажливо, через можливість розвитку залежності та агресивної поведінки, кіберспортивний клуб демонструє багато позитивних результатів відеоігор. Лідерство, командна робота та довіра — це навички, які гравці розвинули саме тут, коли грали разом.
Алекс Шеннон описує команду з 20 осіб як сім’ю, оскільки вони радяться один з одним, причому, не лише, щодо ігрового процесу, а й що до школи, стосунків. Він каже, що їхнє захоплення відеоіграми зблизило їх. Понад усе Шеннон любить спостерігати за тим, як гравці перевершують те, у чому вони не дуже вправні, але у чому знаходять задоволення. Він вважає колосальною проблемою, з якою стикаються багато старшокласників — відчуття самотності й відсутність спільних інтересів. Але кіберспортивний клуб BTHS є великим кроком у мінімізації цих почуттів серед молодих гравців відеоігор.