Кіберспорт у Брукліні, зосереджений навколо команд коледжів, таких як, наприклад, Brooklyn College Esports, та ігрових майданчиків, до прикладу, OS NYC, вид спорту. У боро нині відбуваються кілька турнірів, серед них колишній BrookLAN, та новий 3rd Place from the Sun. До слова, усі майданчики та програми пропонують можливості для невимушеної гри, громадських заходів, структурованих змагань та є частиною зростального академічного та професійного інтересу до кіберспорту. Природно, що саме тут можна отримати перші знання та навички, але більш докладно про це читайте на brooklyn-future.com.
Кіберспорт, як такий

Щоб зрозуміти зростальну важливість кіберспорту, як способу побудови спільноти, розвитку навичок та створення відчуття приналежності, особливо це стосується молоді й студентів, та інших зацікавлених мешканців Брукліну, слід звернути увагу на кілька факторів. Один із них зростання кількості кіберспортивних команд.
До прикладу, команда Brooklyn College Bulldogs, яка «приписана» до навчального закладу, має спеціальний бюджет, тобто є об’єктом кіберспорту, який фінансується студентським референдумом. Ще один фактор, який вказує на те, що кіберспорт являється в Брукліні вельми популярним заняттям, є наявність тематичних місцевих розважальних закладів, таких як OS NYC. У них проводять кіберспортивні та ігрові заходи після об’єднання з простором BrookLAN. Ну й останнім показником важливості кіберспорту є той факт, що в боро є спеціальні місця, де цьому виду спорту навчають.
Мова зараз про Бруклінський коледж, на базі якого нині базується кіберспортивна команда Brooklyn College Bulldogs. Вона стала такою активною та популярною, що може виставляти гравців у кількох популярних іграх. Ба більше, є спеціальна можливість фінансування команди. Студентський референдум 2022–23 років створив спеціальний бюджет для кіберспорту, який покриває такі статті видатків, як фінансування персоналу, внесків до змагань та постійного кіберспортивного комплексу на кампусі.
Загалом-то, захоплення цим спортом, слугує неабиякою підтримкою для школи, допомагаючи учням знайти команду та спільноту, де вони разом можуть спілкуватися та розважатися. BrookLAN та OS NYC, це кіберспортивний та ігровий лаунж BrookLAN, важливий місцевий заклад, нещодавно об’єднався з OS NYC, новим та більшим майданчиком. Своєю чергою OS NYC продовжує пропонувати простір для громадських заходів та активностей, надаючи людям можливість зустрічатися та грати в ігри разом.
Що стосується учнів коледжу, то кіберспорт надає студентам платформу для формування спільнот, знайомства з людьми зі спільними інтересами та побудови міцних соціальних зв’язків. Подібно до традиційних видів спорту, кіберспорт сприяє розвитку командної роботи, комунікації та лідерських навичок серед студентів.
Для такого навчального закладу, як Бруклінський коледж, кіберспортивні програми мають вирішальне значення для побудови кампусної спільноти та підвищення залученості студентів.
Бруклінський політехнічний інститут

Одним із місць, де навчають кіберпорту й не тільки є Бруклінський колегіальний та політехнічний інститут. Ба більше, тут розроблена спеціальна програма. Що вельми цікаво, так це те, що цей коледж був заснований 1854 році. Перша школа для хлопчиків у місті Бруклін, відкрила свої двері за адресою Лівінгстон-стріт, 99, у Бруклін-Гайтс. «Політехнічний інститут», як його невдовзі стали називати, пропонував тоді академічну програму, розроблену, щоб конкурувати з програмами найпрестижніших шкіл-інтернатів того часу.
Протягом наступних, більш ніж тридцяти років школа процвітала, а її сувора програма підготовки до коледжу залучала студентів з усього Брукліну та Нью-Йорка. Студенти старших класів проходили повний курс навчання на рівні коледжу, і, зрештою, стало зрозуміло, що підготовчу школу та колегіальний підрозділ слід розділити. У 1891 році поруч було збудовано нову будівлю, яка забезпечила місце для коледжу, відомого нині, як Політехнічний інститут Брукліну.
Пізніше Політехнічний підготовчий інститут продовжував процвітати за адресою Лівінгстон-стріт, 99, і до середини 1890-х років став однією з найбільших підготовчих шкіл у країні, у якій навчалося понад шість сотень студентів. Студенти Політехнічного факультету брали найактивнішу участь у формуванні навчального закладу, створивши газету, драматичне товариство та дискусійний клуб, а також закликаючи адміністрацію школи надати більше можливостей для занять спортом.
Під керівництвом директора школи Вільяма М. Вільямса, Політехнічний інститут розпочав перехід до спільного навчання в середині 1970-х років, випустивши перший клас дівчаток і хлопчиків у 1979 році. На той час директор та опікуни мали прогресивний погляд, що молодь повинна навчатися в середовищі, яке відображає склад навколишнього світу. Приймання дівчаток був лише першим кроком у створенні різноманітного студентського складу, яким нині є Політехнічний інститут.
Програма кіберспорту

Що стосується навчання кіберспорту, то 2019–20 навчальний рік став першим роком для команди, яка базується в Політехнічному інституті, або в Poly, як його тут називають. Команда брала участь у лізі кіберспорту серед середніх шкіл. Пізніше до програми була додана ліга кіберспорту середніх шкіл Vanta. Це було зроблено спеціально для того, щоб учні та команди могли брати участь у більшій кількості ігор. Обидві ліги дають учням можливість змагатися з іншими середніми школами по всій країні, демонструючи свої змагальні навички у відповідних батлах та будуючи соціальну спільноту з іншими гравцями.
Беручи участь в eSports, учні вдосконалюють навички критичного мислення та здатність адаптуватися до різних сценаріїв, швидко, знаходячи рішення для багатьох викликів, з якими вони стикаються, а також демонструючи стійкість і зосередженість. Команди eSports та ігрові стратегії Poly очолює викладач технологічного факультету та менеджер мережі та систем Паскуале Чіоффі.
Набір ігор, що підтримуються лігами, щороку змінюється. Серед команд Poly, які представляли виш у цих популярних змагальних ігрових серій були Rocket League, Fortnite, Overwatch, Counter-Strike, Super Smash Bros. Ultimate та MK1.
Кіберспортивні ліги

Загалом, кожна кіберспортивна ліга має місію покращити ігровий досвід для студентів. У цьому навчальному закладі хочуть зробити кіберспорт доступним для кожного учня, як законний вид спорту університетського рівня в старших школах по всій країні. Тут цього досягають, надаючи викладачам можливість легко пропонувати учням можливість брати участь у здорових кіберспортивних змаганнях в оточенні однолітків та під наглядом вчителів. Завдяки організованим кіберспортивним змаганням учні мають пов’язати свою відданість іграм з успіхом у навчанні та майбутній кар’єрі.
Загалом місія Vanta полягає в тому, щоби бути частиною команди, вчитися феєрично перемагати та з гідністю програвати. При цьому почуватися сильними та підтримувати один одного. Це те, що додають традиційні види спорту, і тут інтегрують ці принципи в навчальну програму, платформу та ліги з кіберспорту, щоб допомогти дітям віком від 8 до 18 років вирости розумними й досвідченими людьми. Усі хто займається тут кіберспортом, мають стати натхненними спортсменами та взірцевими громадянами.
Джерела: