Киберспорт в Бруклине, сосредоточенный вокруг команд колледжей, таких как, например, Brooklyn College Esports, и игровых площадок, к примеру, OS NYC, вид спорта. В боро сейчас проходит несколько турниров, среди которых бывший BrookLAN и новый 3rd Place from the Sun. К слову, все площадки и программы предлагают возможности для непринужденной игры, общественных мероприятий, структурированных соревнований и являются частью растущего академического и профессионального интереса к киберспорту. Естественно, что именно здесь можно получить первые знания и навыки, но более подробно об этом читайте на brooklyn-future.com.
Киберспорт как таковой

Чтобы понять растущую важность киберспорта как способа построения сообщества, развития навыков и создания чувства принадлежности, особенно это касается молодежи и студентов, а также других заинтересованных жителей Бруклина, следует обратить внимание на несколько факторов. Один из них — рост количества киберспортивных команд.
Например, команда Brooklyn College Bulldogs, которая «приписана» к учебному заведению, имеет специальный бюджет, то есть является объектом киберспорта, финансируемого студенческим референдумом. Еще один фактор, указывающий на то, что киберспорт является в Бруклине весьма популярным занятием, — это наличие тематических местных развлекательных заведений, таких как OS NYC. В них проводят киберспортивные и игровые мероприятия после объединения с пространством BrookLAN. Ну и последним показателем важности киберспорта является тот факт, что в боро есть специальные места, где этому виду спорта обучают.
Речь идет о Бруклинском колледже, на базе которого сейчас базируется киберспортивная команда Brooklyn College Bulldogs. Она стала настолько активной и популярной, что может выставлять игроков в нескольких популярных играх. Более того, есть специальная возможность финансирования команды. Студенческий референдум 2022–23 годов создал специальный бюджет для киберспорта, который покрывает такие статьи расходов, как финансирование персонала, взносы в соревнования и постоянный киберспортивный комплекс на кампусе.
В целом, увлечение этим видом спорта служит общим кампусом для школы, помогая ученикам найти команду и сообщество, где они вместе могут общаться и развлекаться. BrookLAN и OS NYC, это киберспортивный и игровой лаундж BrookLAN, важное местное заведение, недавно объединилось с OS NYC, новой и более крупной площадкой. В свою очередь, OS NYC продолжает предлагать свои площадки для общественных мероприятий и активностей, предоставляя людям возможности встречаться и играть в игры вместе.
Что касается студентов колледжа, то киберспорт предоставляет им платформу для формирования сообществ, знакомства с людьми с общими интересами и построения прочных социальных связей. Подобно традиционным видам спорта, киберспорт способствует развитию командной работы, коммуникации и лидерских навыков среди студентов. Для такого учебного заведения, как Бруклинский колледж, киберспортивные программы имеют решающее значение для построения кампусного сообщества и повышения вовлеченности студентов.
Бруклинский политехнический институт

Одним из мест, где обучают киберспорту и не только, является Бруклинский коллегиальный и политехнический институт. Более того, здесь разработана специальная программа. Что весьма интересно, так это то, что этот колледж был основан в 1854 году. Первая школа для мальчиков в городе Бруклин, открыла свои двери по адресу Ливингстон-стрит, 99, в Бруклин-Хайтс. «Политехнический институт», как его вскоре стали называть, предлагал тогда академическую программу, разработанную, чтобы конкурировать с программами самых престижных школ-интернатов того времени.
В течение последующих, более чем тридцати лет школа процветала, а ее строгая программа подготовки к колледжу привлекала студентов со всего Бруклина и Нью-Йорка. Студенты старших классов проходили полный курс обучения на уровне колледжа, и, в конце концов, стало понятно, что подготовительную школу и коллегиальное подразделение следует разделить. В 1891 году рядом было построено новое здание, которое обеспечило место для колледжа, известного ныне, как Политехнический институт Бруклина.
Позже Политехнический подготовительный институт продолжал процветать по адресу Ливингстон-стрит, 99, и к середине 1890-х годов стал одной из крупнейших подготовительных школ в стране, в которой обучалось более шести сотен студентов. Студенты Политехнического факультета принимали самое активное участие в формировании учебного заведения, создав газету, драматическое сообщество и дискуссионный клуб, а также призывая администрацию школы предоставить больше возможностей для занятий спортом.
Под руководством директора школы Уильяма М. Уильямса, Политехнический институт начал переход к совместному обучению в середине 1970-х годов, выпустив первый класс девочек и мальчиков в 1979 году. В то время директор и опекуны имели прогрессивный взгляд, что молодежь должна учиться в среде, которая отражает состав окружающего мира. Прием девочек был лишь первым шагом в создании разнообразного студенческого состава, которым ныне является Политехнический институт.
Программа киберспорта

Что касается обучения киберспорту, то 2019-20 учебный год стал первым годом для команды, которая базируется в Политехническом институте, или в Poly, как его здесь называют. Команда участвовала в лиге киберспорта среди средних школ. Позже к программе была добавлена лига киберспорта средних школ Vanta. Это было сделано специально для того, чтобы ученики и команды могли участвовать в большем количестве игр. Обе лиги дают ученикам возможность соревноваться с другими средними школами по всей стране, демонстрируя свои соревновательные навыки в соответствующих батлах и строя социальное сообщество с другими игроками.
Участвуя в eSports, ученики совершенствуют навыки критического мышления и способность адаптироваться к различным сценариям, быстро, находя решения для многих вызовов, с которыми они сталкиваются, а также демонстрируя устойчивость и сосредоточенность. Команды eSports и игровые стратегии Poly возглавляет преподаватель технологического факультета и менеджер сети и систем Паскуале Чиоффи.
Набор игр, поддерживаемых лигами, ежегодно меняется. Среди команд Poly, которые представляли вуз в этих популярных соревновательных игровых сериях были Rocket League, Fortnite, Overwatch, Counter-Strike, Super Smash Bros. Ultimate и MK1.
Киберспортивные лиги

В общем, каждая киберспортивная лига имеет миссию улучшить игровой опыт для студентов. В этом учебном заведении хотят сделать киберспорт доступным для каждого ученика, как законный вид спорта университетского уровня в старших школах по всей стране. Здесь этого достигают, предоставляя преподавателям возможность легко предлагать ученикам возможность участвовать в здоровых киберспортивных соревнованиях в окружении сверстников и под наблюдением учителей. Благодаря организованным киберспортивным соревнованиям ученики должны связать свою преданность играм с успехом в учебе и будущей карьере.
В целом миссия Vanta заключается в том, чтобы быть частью команды, учиться феерично побеждать и с достоинством проигрывать. При этом чувствовать себя сильными и поддерживать друг друга. Это то, что добавляют традиционные виды спорта, и здесь интегрируют эти принципы в учебную программу, платформу и лиги по киберспорту, чтобы помочь детям в возрасте от 8 до 18 лет вырасти умными и опытными людьми. Все, кто занимается здесь киберспортом, должны стать вдохновенными спортсменами и образцовыми гражданами.
Источники: